| Baphomets Fluch |
Komplettlösung:
Die Lösung ist in Stichpunkten wiedergegeben. Wer etwas nicht kapiert ist selber schuld!
Cafe de la chandelle verte
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- Zeitung aufheben und gründlich durchlesen
- im Cafe Leiche durchsuchen, mit der Kellnerin sprechen, mit dem Brandy zum reden bringen
- nach dem Gespräch mit dem Polizisten gibt's ne Visitenkarte
- Gespräch mit Nicole, sie erhalten ihre Tel.-Nummer
- Zeitung an Straßenarbeiter -> Kanaldeckelschlüssel
- begeben sie sich zum Durchgang gegenüber dem Cafe
- in der Kanalisation: Clownnase, Taschentuch, ein Stück Stoff
- die Leiter hochklettern; sie gelangen zum Hausmeister
- die Visitenkarte ermöglicht ein Gespräch mit ihm
- durch das kleine Stück Stoff erhalten sie die Tel.-Nummer eines Schneiders in der Stadt
- Telefonate mit Nicole (Adresse) und dem Schneider (Fehlanzeige) vom Telefon vom Telefon des Arbeiters an der Baugrube neben dem Cafe
Rue Jarry
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- weiter zu Nicole, zuvor ein Plausch mit der Blumenfrau (Tipp!)
- sie entdeckt in der Clownnase eine Adresse eines Kostümverleihers
- Nicole hat ein Foto des Killers (RÜCK RAUS - ALTE !)
La rise du monde
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- beim Kostümverleiher Foto und Taschentuch zeigen; das bringt den Namen ans Licht: Khan!
- ein Buzzer als Geschenk
- Anruf beim Schneider von der Baustelle aus offenbart die Adresse des Hotels Ubu
Hotel Ubu
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- vor Eintritt: Unterhaltung mit den miesen Typen und Inspektion des Hinterhofs
- Unterhaltung mit der Klavierspielerin, zeigen des Fotos
- Unterhaltung mit dem Portier -> kein Zimmer, kein Schlüssel
- Klavierspielerin lenkt Portier ab -> Blick ins Gästebuch und Schlüssel
- im ersten Zimmer oben: Fenster öffnen und ins Nebenzimmer
- Khan kommt! -> verstecken !
- In der Hose -> Ausweis und Streichholzbriefchen
- Gespräch mit dem Portier (kein Safe!) -> Hilfe von der Klavierlehrerin -> Schriftrolle
- Schriftrolle in den Hof werfen; so überstehen sie die Inspektion der miesen Typen
Nicoles Wohnung / Musee Crune
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- nach einem Gespräch mit Nicole rückt diese die Adresse des Museums raus
- Gespräch mit dem Wachmann
- im Kasten: das Dreibein aus Lochmarne, Irland
Lochmarne, Irland
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- Gespräch mit Liam (Sie sind KEIN Polizist !)
- im Pub mit ALLEN sprechen (von links nach rechts)
- als "Nicht-Freund" von Peagram bestellen sie ein Bier und ein Zimmer
- Fitzgerald weiß angeblich nichts
- nach dem Gespräch mit dem Mönch -> Drahtschlinge vom Tisch, grünes Handtuch von der Theke
- zurück zu Liam, nach dem Gespräch dann schnell zu Fitzgerald
- ein Bier für den kleineren Typen bringt die passende Aussage, damit zu Fitzgerald, der zur Strasse flüchtet
- Schalter im Sicherungskasten vor dem Pub umlegen
- im Pub Bier ganz austrinken -> Spülmaschine gibt den Geist auf -> Elektrikerausweis
- hinter der Theke den Draht in den Stecker der Spülmaschine einführen -> Keller
- Hebel an der Wand umlegen ,nach oben und rausgehen, das große Gitter öffnen -> Licht
- Sie finden im Keller Taschenlampe und Edelstein
- Handtuch mit Wasserhahn durchnässen, nach oben und raus, zum Schloss
- Fitzgerald durch den Mann ablenken lassen, auf den Heuwagen und mit Hilfe des Kanalschlüssels über die Mauer
- dem Ziegenbock das Metallgestell in den Weg stellen und die Leiter hinunter
- die Statue umkippen ,wieder aufheben und die Löcher im Boden betrachten
- Gips vom Tisch in die Löcher ,Handtuch auswringen, Abdruck in die Tafel links neben der Tür -> Montfacaun
Nicoles Wohnung
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-Informationsaustausch und Studium der Rolle
Musee Crune
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- Gespräch mit Lobineau (Edelstein, Streichholzbriefchen)
- nochmalige Untersuchung des Dreibeins
- Gespräch mit dem Wachmann (Alarmsystem!), Versuch beim linken Fenster: aufkurbeln -> Vortrag
- am Totempfahl rütteln, Untersuchung des Sarkophags
Montfacaun / Poste de Police
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- Gespräch mit dem faulen Sergeanten
- selbiges auf dem Revier mit Sergeant und Inspektor (Streichholzbriefchen) -> Adresse des Hospitals
- telefonische Lagebesprechung mit Nicole
Hospital
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- an der Information Elektrikerausweis zeigen -> zu Marquets Station
- Ärzte befragen -> linker Gang, Infos über das Hospital von einem Patienten
- Stecker des Bohnergerätes rausziehen -> Arztkittel in der Abstellkammer -> Gang ganz links zur Station J-2
- in der Halle Gespräch mit dem Professor, der Benoir als Assistenten herausrückt
- auf der Station muss Benoir den Blutdruck des Patienten messen, damit ist der Weg frei
- Infos von Marquet kurz vor dessen Tod
Nicoles Wohnung / Musee Crune
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- Infoaustausch mit Nicole
- vor dem Museum -> Gespräch mit Andre, Fenster aufkurbeln und im Sarkophag verstecken
- die Diebe überraschen ,indem sie den Totempfahl auf sie schubsen
- Nicole schnappt sich das Dreibein
Montfacaun
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- Jonglieren mit Hilfe des Clowns -> Wachtmeister macht abfällige Bemerkungen -> noch einmal jonglieren, worauf der Clown beleidigt abzieht (Roter Ball)
- Kanaldeckel mit Schlüssel öffnen und runter
- Kette mit der Winde auf dem Boot herunterlassen
- mit dem Kanalschlüssel die Inschrift der rechten Wand Lockerklopfen um den Hebel umzulegen (misslingt!)
- die Windenkette am Hebel befestigen und die Kette hochkurbeln
- am hinteren Ende des Gewölbes findet eine Geheimsitzung statt
- danach die Treppe hinunter, das Dreibein auf das Podest stellen und den Edelstein obendrauf -> Lichtschein schreibt den Namen: Marib
Nicoles Wohnung / Musee Crune
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-Berichterstattung
-Deutung der Schriftrolle im Museum von Andre -> Adresse in Spanien
Villa De Vasconcellos / Spanien
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- links am Haus vorbei und Blutdruckmessgerät am Schlauch festklemmen ,jetzt dem Gärtner ins Haus folgen, die Hunde am blauen Tor aufmerksam machen und hinter Rüstung verstecken -> Gärtner zu den Hunden
- Treppe hoch, mühseliges Gespräch mit der Gräfin -> Mausoleum
- unter einer alten Schrift -> gläsernes Schachbrett (Inspektion!)
- Schachfiguren einsetzen, bei Schachmatt öffnet sich eine Nische -> Kelch
- schnell zu Nicole, dann weiter Marib
Marib / Syrien
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- Gespräch mit dem Kebabhändler Arto, dann zum Teppichhändler
- durch das Streichholzbriefchen beim Teppichhändler Zugang zum Club Alamut
- dort Ultar ansprechen und das Bild zeigen, noch kein Bull's Head, da wie immer chronischer Geldmangel
- außerhalb des Clubs Unterhaltung mit Touristen und dem Händlerjungen Nejo, der den Kebabstand untersucht und eine Klobürste findet
- Nejo auf Arto ansprechen und den Ball anbieten -> Spruch
- nachdem Arto den Spruch vernommen hat, bekommen sie wenigstens die Klobürste von Nejo
- damit zum Wirt im Club -> Schlüssel für die Toilette
- die Klospülung abreißen ,mit dem Schlüssel den Handtuchhalter öffnen und das Handtuch stibitzen
- bei Nejo die Katze streicheln und auf die Klingel drücken -> Kettenreaktion
- Die Statue aufheben mit dem Schminktuch polieren und für $50 an den Touristen verkaufen
- mit dem Geld zu Ultar -> Treffen am Truck, Handtuch als Keilriemenersatz -> Bull's Head
- Zweig abbrechen ,das restliche Handtuch anknüpfen und diese Konstruktion in der Felsspalte verankern
- auf dem Plateau den Metallring in der kleinen Öffnung ziehen -> Felsentor
- in der Höhle Untersuchung der Statue und Leiche (Linse) -> Verhör von Khan
- alle Fragen wahrheitsgemäß beantworten ,mit dem Buzzer Khan zu Boden schicken und das Plateau hinunterspringen
Montfacaun
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- Unterhaltung mit dem Priester, Kelch zum Polieren geben
- Inschrift auf dem Grabmal mit Statue vergleichen -> Schriftrolle
- die Linse über die Rolle legen. Bild und Jahreszahl werden sichtbar
- vom Priester Kelch wieder beschaffen
Musee Crune
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- Andre erzählt über Baphomet und rückt eine Adresse heraus
Baphomets Site
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- am Institut Nerval vom Wächter den Schlüssel für die Toilette fordern
- mit Hilfe der Seife einen Abdruck vom Schlüssel nehmen, den Gips in die Form drücken und unter einen Wassertropfen halten -> eigener Schlüssel
- dem Wächter den Schlüsselbund wieder zurückgeben, die Treppe hoch
- nachdem der Arbeiter sie nicht an den Farbeimer gelassen hat, rufen sie Nicole an
- zurück zum Arbeiter ,den Anruf vorgaukeln und schnell den Gipsschlüssel in den Farbeimer tauchen
- den Thermostat an der Wand untersuchen und den Wärter darauf ansprechen
- die Heizung auf "KALT" drehen
- nach kurzer Zeit zieht der Knabe seine Hausschuhe an, dann noch einmal den Schlüssel für die Toilette geben lassen
- auf der Toilette Original und Fälschung vertauschen, den Schlüsselbund zurückgeben und erneut Nicole anrufen
- mit dem gemeinsamen Plan wird der Wächter weggeschafft und der Weg zum Ausgrabungsraum ist frei
- der Kelch wird auf das Bodenmuster gestellt -> eine Kirche
- jetzt kann der Kelch zurückgebracht werden
Villa De Vascanellos / Spanien
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- mit dem kleinen Spiegel aus dem Arbeitsraum geht es hoch zur Gräfin
- der Kelch wird zurückgegeben ,dann noch einmal ins Mausoleum
- mit Hilfe des Stabes wird dort das Fenster geschlossen
- das Taschentuch am Stab befestigen ,an der kleinen Kerze entzünden und damit die große Kerze anstecken
- wenig später gibt die große Kerze die fehlende Schachfigur preis
- die Bibel vom Pult der Gräfin bringen und die Bibelzitate lesen
- Lopez weiß den Weg zum Brunnen
- ein brauchbarer Zweig findet sich neben dem Fenster zum Arbeitsraum
- in den Brunnen abseilen, am Löwenkopf an einem Zahn ziehen UND SCHNELL ZU SEITE SPRINGEN !!!
- mit dem Spiegel das Licht vom Brunnenschacht auf die dunkle Tür lenken, die sich jetzt mit der Schachfigur öffnen lässt
- zurück wird Nicole und Andre über den Fund Bericht erstattet, Nicole folgt Ihnen nach Schottland
Bannockburn / Schottland
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- im Zug verlassen sie das Abteil nach links ,bis Guido auftaucht
- schnell zurück, doch Nicole ist verschwunden
- im Abteil mit den zwei Typen mit dem linken reden, das Fenster öffnen und auf das Dach steigen
- nach rechts laufen und wieder hinunter in den Gepäckwagen, wo Nicole und Khan schon warten
- schnell die Notbremse zeihen und mit Nicole verschwinden
- an der Kirchenruine steigen sie den Turm hoch
- die Kurbel bricht ab sobald sie daran drehen
- das kleine Zahnrad aus der Halterung entfernen und den Boden untersuchen ,was ein weiteres Zahnrad zutage fördert
- beide Zahnräder ,dann die Kurbel vorsichtig in die Statue einsetzen ,womit sich dann die Tür zur Krypta öffnen lässt ,die offenbar mit Schießpulver angefüllt wurde
- zum Durchgang schleichen, dort werden sie Zeuge einer Zeremonie
-jetzt eine Kerzenfackel von der Wand reißen und schnell auf das Schießpulver werfen
-RENNEN SIE MIT NICOLE UM IHR LEBEN !!!!!
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WER SAGT WOHIN ?
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Nicole - ansprechen = ihre Tel.-Nummer
Hausmeister - Stoff zeigen = Tel.-Nummer des Schneiders
Nicole - anrufen = ihre Adresse
Nicole - Clownsnase zeigen = Adresse Kostümverleih
Kostümverleiher - Foto + Taschentuch zeigen = Name des Killers
Schneider - Name des Killers nennen = Adresse des Hotels
Nicole - Schriftrolle ansehen = Adresse des Museums
Sergeant - nach Marquet fragen = Adresse des Hospitals
Nicole - vom Geheimtreffen erzählen = Zugriff auf Syrien
Andre - Zugriff auf Spanien
Andre - Zugriff aus Schottland
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Fragen + Antworten
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Frage:
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Ich finde manche Gegenstände nicht oder bekomme keine weiteren Einträge auf der Stadtkarte ,wieso !?
Antwort:
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Sie haben versäumt, sich diese Informationen zu erfragen. Sprechen sie noch mal mit allen Personen ,sprechen Sie sie auch auf die Gegenstände in Ihrem Inventar an.
Frage:
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Ich habe zwar alles genau untersucht, komme aber nicht weiter.
Antwort:
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Wenn sie das Lupe-Icon haben, gibt es 2 Möglichkeiten : rechte Maustaste=ansehen , linke Maustaste=untersuchen
Frage:
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Kann es sein, das ich etwas Wesentliches an einem Ort vergessen habe und nun keinen mehr Zugriff auf diesen Ort habe !?
Antwort:
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Nein. Wenn ein Ort auf Ihrer Karte nicht mehr zugänglich ist, dann gilt er als erledigt. Einzige Ausnahme: Spanien (Zum Ende des Spiels)
Frage:
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Muss ich mich immer mit allen Personen unterhalten über alles unterhalten !?
Antwort:
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Nein, aber sie SOLLTEN es tun, um keinen Hinweis zu verpassen!
Frage:
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Kann George sterben !?
Antwort:
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Ja, und zwar besteht Gefahr in Paris: Hotel, Montfacaun (Kanal); Spanien: Hunde, Löwenkopf (2. Besuch); Syrien: Plateau