Zurück            Home

 

Civilization 3    

Im fortgeschrittenen Spielverlauf lässt sich die KL-Pyramide erforschen. Diese Errungenschaft hat einen entscheidenden - auch im Handbuch zum Spiel erwähnten - Nachteil. Sie macht sich mit hoher Wahrscheinlichkeit irgendwann selbstständig, was zur Folge hat, dass sich einige Städte der eigenen Zivilisation ohne Vorwarnungen wie Unzufriedenheit oder Revolten abspalten. Dies lässt sich mit folgender Vorgehensweise verhindern:

Alle Städte der eigenen Zivilisation werden von Einheiten freigemacht. Diese stellt man auf beliebige Felder direkt neben die eigenen Städte. Der Schutz der Städte vor feindlichen Übernahmen bleibt somit gewährleistet, andererseits interessiert sich die Pyramide für solche Städte scheinbar nicht. Sollte es trotzdem zu einer Übernahme einer oder mehrerer Städte durch die Pyramide kommen, kann man die vor den Städten platzierten Einheiten ohne jeden Widerstand in die revoltierenden Städte ziehen.

In den Verzeichnis ctp_data/default/gamedata finden sich mehrere Dateien, in denen man die Grundeinstellungen des Spieles verändern kann. So findet man z.B. in der Datei DiffDB.txt für jede Schwierigkeitsstufe Einstellungen, mit wie viel Geld man startet. Wenn man den Eintrag hinter STARTING_GOLD z.B. in 100.000 ändert, startet man ein neues Spiel mit 100.000 Goldstücken und kann somit seiner Zivilisation sofort einen Vorsprung verschaffen.

In der Datei Units.txt befinden sich die Eigenschaftswerte der verschiedenen Einheiten im Spiel. Interessant sind vor allem die folgenden Werte

1. SHIELD_COST Produktionskosten für die Einheit
2. POWER_POINT Stärke der Einheit
3. MAX_HP Wie viele Treffer hält eine Einheit aus?
4. ATTACK Angriffskraft
5. DEFENSE Verteidigungsstärke der Einheit
6. FIREPOWER Feuerkraft
7. VISION_RANGE Sichtweite der Einheit
8. MAX_MOVEMENT Maximaler Aktionsradius pro Runde (11 Schritte entsprechen z.B. einem Wert von 1.100)

In der Datei Improve.txt kann man die Produktionskosten für Gebäude verändern.
Dagegen findet man in der Datei Pop.txt die Einstellungen, welche Auswirkungen ein Bürger in einer Stadt hat (wie z.B. Nahrungserstellung und Produktion).
Die Eigenschaftswerte der verschiedenen Terraintypen können in der Datei Terrain.txt geändert werden. Die Einträge ENV_GOLD und ENV_FOOD stehen für das Gold bzw. die Nahrung, die pro Feld abgebaut werden können. Falls Sie die Namen der Städte abändern wollen, können Sie die Datei /ctpdata/german/gamedata/civ_str.txt editieren.

 

 

 

                               Zurück            Home