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Fallout 2    

Für den idealen Custom-Charakter schlagen wir vor, den Vorteil ( Trait) "Gifted" zu wählen. Das bringt +1 auf alle Attribute, aber weniger neue Fähigkeitspunkte pro Level. Doch wenn Sie die Intelligenz auf 10 setzen, erhalten Sie trotzdem auf 10 setzen, erhalten Sie trotzdem jedes Mal 20 Fähigkeitspunkte - mehr als genug. Außerdem sollten Sie die Agility auf 10 hochpowern, so dass Sie in jeder Kampfrunde das Maximum von zehn Aktionspunkten haben. Den zweiten Vorteil sowie Ihre bevorzugten Fähigkeiten können Sie frei wählen, wir empfehlen " Doctor" und entweder "Big Guns" oder "Energy Weapons".

Karawanen lohnen sich. Sie sollten schnellmöglich einige Karawanen von Redding aus begleiten. Dabei geht zwar viel Spielzeit verloren, aber erstens ist die Belohnung enorm (2000 Kronkorken nach NCR), und zweitens treffen Sie häufig auf starke Gegner. Wenn Sie die mit mutiger Unterstützung der restlichen Karawanenwachen ausschalten, kommen Sie leicht an bessere Waffen und Munition.

Der Aufzug-Trick. An einigen Stellen des Spiels warten direkt hinter einem Aufzug Gegner auf Sie. Nutzen Sie die Fluchtmöglichkeit und fahren Sie immer, wenn`s brenzlig wird, mit dem Lift nach oben. Heilen Sie sich dort (aber nicht per "Rest" im PIP) und fahren Sie zurück - die Gegner sind nach wie vor angeschlagen und leichter auszuschalten. Dasselbe klappt auch beim Wechsel zwischen Stadtsektoren - Sie werden dann nicht verfolgt.

Um die Figurenwerte zu ändern, gibt es zwei Dateien, auf die man zurückgreifen kann.
Beim Erschaffen der Figur speichert man hierzu den Charakter noch auf dem
Erstellungsbildschirm ab und findet ihn dann in der Datei \fallout2\data\name.gcd. Mit
dem Hexeditor sieht man in den ersten beiden Zeilen dieser Datei die Hauptstatistiken in
der Reihenfolge, wie man sie bei der abgespeicherten Figur auch ausgewählt hat. 

00 00 00 xx 00 00 00 xx 00 00 00 xx 00 00 00 xx 00 00 00 xx 00 00 00 xx 00 00 00 xx 00
00 00 

x steht für die Werte der Hauptstatistiken, die zwischen 01 und 0A variieren können. Man
kann alle Werte auf 0A setzen und erhält damit im Spiel den Wert 10. 
Erfahrungspunkte (zz), Stufe (yy) sowie Spezialkenntnispunkte (xx) können wir in der
Datei \fallout2\data\savegame\slot1-x\save.dat abändern. Sollte man gleich zu Beginn
des Spiels (im Tempel) das Spiel abspeichern und verändern, so findet man die Werte bei
der Adresse CBB0. Die Adresse verändert sich jedoch im Verlauf des Spiels; man kann
jedoch den Editor danach suchen lassen. 

00 00 00 xx 00 00 00 yy 00 00 00 zz 

Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen schreibt man hier die Hexadezimalzahl
von links nach rechts. Ein Beispiel soll dies verdeutlichen: Ein Charakter in Stufe 12 mit
70.000 EP und zwei Spezialkenntnispunkte vom letzten Steigern. 

00 00 00 02 00 00 00 0C 00 01 11 70 

Es ist ratsam, den Charakter nicht von Stufe 1 auf 21 zu patchen, da die Extras somit
verloren gehen. Klüger ist es, beim Patchen in Drei-Stufen-Schritten vorzugehen, da man
auf diese Weise auch jedes Mal ein Extra hinzubekommt. Dies gibt uns auch die
Möglichkeit, alle Extras zu erlangen, wenn wir nach dem Erreichen der 21. Stufe die
Erfahrungspunkte auf 0 und die Stufe auf 1 stellen. Dann kann´s wieder von vorne
losgehen (auf keinen Fall gleich von der ersten Stufe in die dritte patchen, sondern erst in
die zweite steigern, ansonsten gibt`s keine Extras. Dies ist auch bei Fallout 1 möglich,
doch der Platz für die Extras ist hier beschränkt). Die Geldmenge lässt sich ebenfalls in
dieser Datei ändern; man lässt den Hexeditor einfach nach der derzeitigen Geldmenge
suchen (zu Beginn, nach dem Tempel, $ 152 = 00 00 98).

 

 

 

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