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Komplettlösung:
Erster Akt - Living the Coarsegold Dream
Das Rezept für Penelope: Freddy geht ins Labor im Hinterzimmer seiner Apotheke
und macht sich an die Arbeit (mit Hand-Icon aufs Zutaten-Regal klicken). Ernimmt den
Messzylinder und stellt ihn auf den Tisch. Dann das "Pepticlymacine
Tetrazole" schnappen und die im Handbuch angegebene Menge davon in den Messzylinder
füllen. Ein Medizinfläschchen vom Regal nehmen, auf den Tischstellen und dann mit dem Zylinder anklicken. Jetzt nur noch den Korken
drauf (wichtig, sonst ist alles verkorkst!) und fertig. Raus aus dem Labor und
das Fläschchen Penelope geben.
Das Rezept für Helen Black: Wieder im Handbuch die Stelle mit dementsprechenden Rezeptinhalt suchen und los geht's.
Messzylinder und Becher auf den Tisch stellen. Das "Bismuth Enterosalicyne" vom Regal nehmen und
die angegebene Menge in den Zylinder schütten. Dann die richtige Dosis "Penodol
Oxtriglychlorate" auf die Waage geben und mit der gefüllten Waagschale auf
den Becher klicken. Anschließend den Messbecherinhalt dazugeben und mit einem
Glasstab umrühren. Mit dem Becher wird die Pillendrehmaschine angeklickt, die
fertigen Pillen kommen ins Fläschchen. Korken drauf und ab...
Das Rezept für Madame Ovaree: Zunächst muss das Rezept lesbar gemacht werden,
denn der Doc hatte beim Ausstellen mal wieder zu tief durchs Wiskeyglas
geschaut. Also ab in den Saloon, wo der Dottore sein Glas mittlerweile geleert
hat. Gebt dem guten Mann das Rezept zusammen mit dem Glas, auf dass er seineigenes Geschreibsel korrigiere. Dann ab ins Labor damit. Hier nimmt Fred
eine Portion "Bimenthylquinoline Crystals" und gibt die richtige Menge auf die
Waagschale, dann rein mit den Kristallen in den Mörser. Nun die gewünschteDosis "Metyraphospahte Powder" auf die jetzt leere Waagschale bringen
und anschließend zu den Kristallen schütten. Mit dem Stößel das Ganze zerdrücken
und fein säuberlich Spatel für Spatel in die Papierchen falten. Jedes einzelne
volle Briefchen kommt - nein, nicht in den Briefkasten, sondern in die
Medikamenten-Box. Das alles geschieht in mühsamer Einzelbehandlung, also
sozusagen Briefchen für Briefchen. Ist die benötigte Anzahl fertig, werden die
Reste weggeworfen, und Madame bekommt die Box.
Smithie erhält das "Preparation G" vom linken vorderen Ladentisch.
Zweiter Akt - The Plot Sickens
Damit Fred nicht selbst ein Opfer der "Abgase" von Coarsegold wird, muss er sich zunächst selbst schützen; also
muss eine Gasmaske Marke Eigenbau her! Um selbige zu zimmern, geht man in Mom's Cafe und nimmt die leere Bohnendose;anschließend, im Hinterhof des Cafes, gilt's den Eishacker und das
Elixier (gelbes Fläschchen) aufzusammeln. Mit dem Eispickel durchlöchert man die
leere Blechdose und geht dann zur Schmiede. Aus der Feuerstelle klaut man sich
ein Stückchen Kohle und lässt außerdem den Lederriemen sowie das Seil von der Wandmitgehen. Nun wird die Holzkohle mit der gelochten Bohnendose benutzt,
dann der Lederriemen, und fertig ist die Gasmaske - allein, dem Rest der Bevölkerung
ist damit noch nicht geholfen.
Also zum Kolonialwarenladen gehen und dort eine Papiertüte vom Stapel nehmen
(rechts auf dem Ladentisch). Tja, und jetzt kommt's: Auf dem Weg zur Apotheke
stellt sich Fred strategisch geschickt am Hinterteil eines Pferdes auf und
wartet, bis der Gaul den Schweif hebt. Nun ist Geschicklichkeit gefragt, dann so ein Furz ist halt schon schwer mit einen simplen Papiertüte zu fangen ...aber es geht! Anschließend sofort ab damit ins Labor zur Analyse. Im
Handbuch unter "Deflatulizer" nachsehen und an Werk: Mit dem Elixier den Bunsenbrenneranklicken und dann die Streichhölzer daran benutzen. Jetzt das Spektroskop
vor den Brenner schieben. Das "Sodium Bicarbonate" in angegebener Menge auf die
Waage geben und die Waagschale anschließend in den Becher leeren. Den Messzylinder
auf den Tisch stellen und aus der Flasche mit "Furachlordone" die nötige Dosis einfüllen und danach in den Becher damit. Nun bloß noch
das Wasser im Zylinder abmessen, das ebenfalls im Becher landet, genauso wie
zuletzt noch das "Magnesium Sulfate". Zum Schluss wird mit dem Glasstabumgerührt, der Becherinhalt kommt in die Medizinflasche. Die verkorkte Flascheschnappen und die Wassertröge der Pferde damit anklicken - die Luft ist rein!
Die Schnecken-Stampede: Dass auch die kleinen Schleimer gern mal ein Bierkippen, das wissen nicht nur Kleingärtner...Freddy kauft daher für ein paar Dollar im Saloon einen Kasten Gerstensaft.
Den passenden Flaschenöffner findet er im Schloss der Kirchentür und steckt
ihn ein. Nun geht's über die Brücke, wo die Flaschen geöffnet werden und der
gute Alk sogleich auf die Eisenbahnschienen gekippt wird. Arme Schlemminge ... Äh,
Schnecken! Um nun Srini vom Ameisenhügel zu retten, muss Freddy zum Schulhausgehen und sich dort die Leiter "ausborgen". Sobald Srini befreit ist, Leiter wieder mitnehmen!
Die Wasserverschmutzung: Im Handbuch steht das Rezept für eine
"Wasserreinigungslösung". Dazu "Bismuth Subsaliclate" in den Messzylinder
geben und das Reagenzglas, das sich auf dem Tisch befinden muss, anklicken. Nun
das "Orphenamethyhydride" abmessen und ins Reagenzglas füllen. Den Bunsenbrenneranzünden und das Reagenzglas erhitzen, bis die Brühe kocht. Dann den Inhalt
in eine Medizinflasche füllen, verkorken und ab zum Wassercontainer. Dort brav
die Leiter angelehnt und raufgeklettert. Da Freddy ganz hoch hinaus will, Leiter
hochholen und noch mal ein Stockwerk höher, bis er fast ganz oben ist. Ein echter Cowboy kann
Lasso werfen, also Seil im Inventory anklicken, und ein Lasso wird gebunden. Damit beklickt man die Spitze des Wasserturms und öffnet
per Hand die Verschlussklappe. Jetzt das Wundermittelchen dort reingekippt, und
fertig ist die Laube.
Das brennende Haus: Vor Freddys Apotheke steht eine Lieferung Säcke. Die
schnappt er sich und rennt damit zum Schulhaus. Dort schmeißt er sie auf die
rechte Hälfte der Wippe und setzt sich anschließend auf die Schaukel am Baum.
Nun nicht die Geduld verlieren, denn es wird etwas kompliziert! Freddy dreimal
anklicken, auf dass er zu schaukeln beginnt. Sobald er am höchsten Punktangelangt ist, mit dem Hand-Icon auf das Schuldach klicken. Sollte das Timingstimmen, landet Freddy auf dem Dach und kann sich auf das hochstehende
Ende des Katapults stürzen. Sozusagen als Belohnung für all die Strapazen darf
er sich nun auf den Weg ins Bordell machen. Er belauscht ein Gespräch zwischen
dem Sheriff und dem Bankier. Dann betritt er das Haus, unterhält sich mit allen
Mädels und krallt sich die französischen Postkarten vom Tisch...
Dritter Akt- Guns and Neuroses
Freddy wirft zunächst einen Blick in seine Nachttischschublade und sackt den
Schlüssel ein, der zum Labor-Schreibtisch passt. Den darin befindlichen Brief
nimmt und liest er. Am Friedhof muss mit Hilfe der Schaufel das Grab von Phillip D. Graves geplündert werden - dabei kommt ein Schließfach-Schlüssel
zum Vorschein. Der Sarg wird brav wieder zugebuddelt, dann ab zur Bank. Dort
nimmt der Bankier den Schlüssel in Empfang, man nimmt aus der geöffneten
Schatulle alles (Halstuch und Pistolen) heraus. Die passende Munition bekommt Freddybeim Sheriff, bloß nicht ohne Gegenleistung. Also besorgt er in Mom's Cafeeinen Pott voll Kaffee und bringt ihn zum Sheriff, der die Munition rausrückt.
Das Explodieren der Waffen kann nur durch eine Reinigungsaktion verhindert
werden. Also kriegt der Sheriff noch was Feines zu seinem Kaffee dazu; um an den Kuchen auf der Fensterbank im Hof von Mom's Cafe zu gelangen,
schreckt Freddy vor nichts zurück: er nimmt die Pferdeäpfel von der Straße und wirft
sie im Cafe auf den Fußboden. Nun rennt er flugs in den Hinterhof und klaut denKuchen. Der Sheriff spendiert dafür das begehrte Reinigungs-Set, das sogleichbenutzt wird.
Nun braucht's freilich etwas Schießtraining, nahe der Brücke wird also mit
Srinis Hilfe ein wenig auf Bierflaschen gefeuert - fehlt eigentlich bloß noch
das richtige Outfit zum Cowboy-Helden. Ein Blick in die Truhe und den Schrankin Freddys Schlafzimmer ist ergiebig. Der Aufbewahrungsschein für die
Stiefel wird beim Barbier eingelöst. Fehlt noch ein Ohr. Freddy schnappt sich
das Medaillon von der rechten Wand im Verkaufsraum der Apotheke und gibt es
Whittlin' Willie (dem Kolonialwarenhänderl), der daraufhin erklärt, was an
Ohrzutaten so nötig ist. Für ein neues Ohr begeht Freddy sogar einen kleinen
Kirchendiebstahl, da er Kerzenwachs braucht. Dieses formt er mit Willies Messerim Shop. Etwas Lehm vom Friedhof (bei Phillips Grab) mit dem Wachsohr
benutzt, und Freddy hat eine wachsgefüllte Lehmform. Darauf lässt sich im Labor
mit Hilfe des entzündeten Bunsenbrenners eine leere Form fertigen. Wenn das
Medaillon im Schmelztiegel geschmolzen wird und man die leere Form mit dem
Tiegel benutzt, erhält Freddy einen wunderschönen Silberlauscher. Jetzt
braucht er sich bloß noch in Schale zu werfen (alles anziehen!), und der letzte
Akt kann beginnen.
Vierter Akt - Showdown at the Hallelujah Corral
Zunächst unterhält sich Freddy mit Chester Field. Um Aces im Saloon beim
Falschspiel zu ertappen, muss Freddy gutes Timing beweisen. Er versucht, die
dritte Hand zu erwischen, wenn Aces sie hebt. Gelingt das, wird der
Falschspieler den Spieltisch umwerfen. Freddy muss ihn nun mit einem gezielten Schuss
(der zum Lüster abgelenkt wird) auf die Fußleiste der Bar außer Gefechtsetzen. Den schießwütigen Kerlen, die nun die Stadt unsicher machen,
muss er aus dem Weg gehen - deshalb raus aus dem Saloon, aber durchs Hintertürchen.
Rein in den Friseurladen, wieder durch den Hintereingang, dort gibt man dem
Friseur die französischen Postkarten aus dem Bordell und erhält dafür einen
Behälter mit Nitrous Oxide (oder Lachgas). Sowie er den Friseurladen via
Hintertür verlassen hat, erklimmt Freddy die Hintertreppe des Hotels. Dort
stellt er den Behälter auf das Balkongeländer und begibt sich auf Umwegen zum
Gartenhäuschen beim Bordell. Von dort ein gezielter Schuss auf den Behälter,
und der Spuk hat ein Ende. Während der Schießerei mit den Lever Brothers muss er auf deren Figuren, die Schlangen und die Geier ballern, ohne
jedoch Unschuldige zu verletzen. Im Duell gegen Kenny the Kid muss er unbedingt
versuchen, einen Schuss abzugeben, nachdem Kenny seine Waffe gezogen hat, selbst
wenn er auf jeden Fall unterliegt.
Sobald Kenny entfleucht, wird mit Hilfe des Halstuchs die Blutung am Ohrgestoppt, anschließend geht Freddy Richtung Schule. Wenn Penelope mit
der Derringer zielt, muss man sofort (nachdem Freddy den Revolvergurt abgelegt
hat) die Schiefertafel auf der Schulbank nehmen, damit der Schuss abgelenkt wird.
Um aus dem Keller zu entkommen, schaukelt Freddy mit dm Stuhl so lange, bis er
umkippt, und robbt in Richtung Silberohr. Dort angelangt, schärft er es am
Boden und durchschneidet damit seine Fesseln. Kaum ist er nach oben geflitzt, muß er sich fast ebenso schnell den Säbel schnappen und Penelope im Gefecht soweit nach hinten drängen, bis sie stürzt und ihre Waffe fallen
lässt - jetzt muss sie nur noch in Schach gehalten werden, während Kenny unschädlich
gemacht wird. Hierbei ist erneut das Silberohr äußerst hilfreich: indem man es nämlich
als Wurfstern benutzt...
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