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Freddy Pharkas    

Komplettlösung:


Erster Akt - Living the Coarsegold Dream

Das Rezept für Penelope: Freddy geht ins Labor im Hinterzimmer seiner Apotheke und macht sich an die Arbeit (mit Hand-Icon aufs Zutaten-Regal klicken). Ernimmt den Messzylinder und stellt ihn auf den Tisch. Dann das "Pepticlymacine Tetrazole" schnappen und die im Handbuch angegebene Menge davon in den Messzylinder füllen. Ein Medizinfläschchen vom Regal nehmen, auf den Tischstellen und dann mit dem Zylinder anklicken. Jetzt nur noch den Korken drauf (wichtig, sonst ist alles verkorkst!) und fertig. Raus aus dem Labor und das Fläschchen Penelope geben.

Das Rezept für Helen Black: Wieder im Handbuch die Stelle mit dementsprechenden Rezeptinhalt suchen und los geht's. Messzylinder und Becher auf den Tisch stellen. Das "Bismuth Enterosalicyne" vom Regal nehmen und die angegebene Menge in den Zylinder schütten. Dann die richtige Dosis "Penodol Oxtriglychlorate" auf die Waage geben und mit der gefüllten Waagschale auf den Becher klicken. Anschließend den Messbecherinhalt dazugeben und mit einem Glasstab umrühren. Mit dem Becher wird die Pillendrehmaschine angeklickt, die fertigen Pillen kommen ins Fläschchen. Korken drauf und ab...


Das Rezept für Madame Ovaree: Zunächst muss das Rezept lesbar gemacht werden, denn der Doc hatte beim Ausstellen mal wieder zu tief durchs Wiskeyglas geschaut. Also ab in den Saloon, wo der Dottore sein Glas mittlerweile geleert hat. Gebt dem guten Mann das Rezept zusammen mit dem Glas, auf dass er seineigenes Geschreibsel korrigiere. Dann ab ins Labor damit. Hier nimmt Fred eine Portion "Bimenthylquinoline Crystals" und gibt die richtige Menge auf die Waagschale, dann rein mit den Kristallen in den Mörser. Nun die gewünschteDosis "Metyraphospahte Powder" auf die jetzt leere Waagschale bringen und anschließend zu den Kristallen schütten. Mit dem Stößel das Ganze zerdrücken und fein säuberlich Spatel für Spatel in die Papierchen falten. Jedes einzelne volle Briefchen kommt - nein, nicht in den Briefkasten, sondern in die Medikamenten-Box. Das alles geschieht in mühsamer Einzelbehandlung, also sozusagen Briefchen für Briefchen. Ist die benötigte Anzahl fertig, werden die Reste weggeworfen, und Madame bekommt die Box.

Smithie erhält das "Preparation G" vom linken vorderen Ladentisch.


Zweiter Akt - The Plot Sickens

Damit Fred nicht selbst ein Opfer der "Abgase" von Coarsegold wird, muss er sich zunächst selbst schützen; also muss eine Gasmaske Marke Eigenbau her! Um selbige zu zimmern, geht man in Mom's Cafe und nimmt die leere Bohnendose;anschließend, im Hinterhof des Cafes, gilt's den Eishacker und das Elixier (gelbes Fläschchen) aufzusammeln. Mit dem Eispickel durchlöchert man die leere Blechdose und geht dann zur Schmiede. Aus der Feuerstelle klaut man sich ein Stückchen Kohle und lässt außerdem den Lederriemen sowie das Seil von der Wandmitgehen. Nun wird die Holzkohle mit der gelochten Bohnendose benutzt, dann der Lederriemen, und fertig ist die Gasmaske - allein, dem Rest der Bevölkerung ist damit noch nicht geholfen.


Also zum Kolonialwarenladen gehen und dort eine Papiertüte vom Stapel nehmen (rechts auf dem Ladentisch). Tja, und jetzt kommt's: Auf dem Weg zur Apotheke stellt sich Fred strategisch geschickt am Hinterteil eines Pferdes auf und wartet, bis der Gaul den Schweif hebt. Nun ist Geschicklichkeit gefragt, dann so ein Furz ist halt schon schwer mit einen simplen Papiertüte zu fangen ...aber es geht! Anschließend sofort ab damit ins Labor zur Analyse. Im Handbuch unter "Deflatulizer" nachsehen und an Werk: Mit dem Elixier den Bunsenbrenneranklicken und dann die Streichhölzer daran benutzen. Jetzt das Spektroskop vor den Brenner schieben. Das "Sodium Bicarbonate" in angegebener Menge auf die Waage geben und die Waagschale anschließend in den Becher leeren. Den Messzylinder auf den Tisch stellen und aus der Flasche mit "Furachlordone" die nötige Dosis einfüllen und danach in den Becher damit. Nun bloß noch das Wasser im Zylinder abmessen, das ebenfalls im Becher landet, genauso wie zuletzt noch das "Magnesium Sulfate". Zum Schluss wird mit dem Glasstabumgerührt, der Becherinhalt kommt in die Medizinflasche. Die verkorkte Flascheschnappen und die Wassertröge der Pferde damit anklicken - die Luft ist rein!


Die Schnecken-Stampede: Dass auch die kleinen Schleimer gern mal ein Bierkippen, das wissen nicht nur Kleingärtner...Freddy kauft daher für ein paar Dollar im Saloon einen Kasten Gerstensaft. Den passenden Flaschenöffner findet er im Schloss der Kirchentür und steckt ihn ein. Nun geht's über die Brücke, wo die Flaschen geöffnet werden und der gute Alk sogleich auf die Eisenbahnschienen gekippt wird. Arme Schlemminge ... Äh, Schnecken! Um nun Srini vom Ameisenhügel zu retten, muss Freddy zum Schulhausgehen und sich dort die Leiter "ausborgen". Sobald Srini befreit ist, Leiter wieder mitnehmen!

Die Wasserverschmutzung: Im Handbuch steht das Rezept für eine "Wasserreinigungslösung". Dazu "Bismuth Subsaliclate" in den Messzylinder geben und das Reagenzglas, das sich auf dem Tisch befinden muss, anklicken. Nun das "Orphenamethyhydride" abmessen und ins Reagenzglas füllen. Den Bunsenbrenneranzünden und das Reagenzglas erhitzen, bis die Brühe kocht. Dann den Inhalt in eine Medizinflasche füllen, verkorken und ab zum Wassercontainer. Dort brav die Leiter angelehnt und raufgeklettert. Da Freddy ganz hoch hinaus will, Leiter hochholen und noch mal ein Stockwerk höher, bis er fast ganz oben ist. Ein echter Cowboy kann Lasso werfen, also Seil im Inventory anklicken, und ein Lasso wird gebunden. Damit beklickt man die Spitze des Wasserturms und öffnet per Hand die Verschlussklappe. Jetzt das Wundermittelchen dort reingekippt, und fertig ist die Laube.


Das brennende Haus: Vor Freddys Apotheke steht eine Lieferung Säcke. Die schnappt er sich und rennt damit zum Schulhaus. Dort schmeißt er sie auf die rechte Hälfte der Wippe und setzt sich anschließend auf die Schaukel am Baum. Nun nicht die Geduld verlieren, denn es wird etwas kompliziert! Freddy dreimal anklicken, auf dass er zu schaukeln beginnt. Sobald er am höchsten Punktangelangt ist, mit dem Hand-Icon auf das Schuldach klicken. Sollte das Timingstimmen, landet Freddy auf dem Dach und kann sich auf das hochstehende Ende des Katapults stürzen. Sozusagen als Belohnung für all die Strapazen darf er sich nun auf den Weg ins Bordell machen. Er belauscht ein Gespräch zwischen dem Sheriff und dem Bankier. Dann betritt er das Haus, unterhält sich mit allen Mädels und krallt sich die französischen Postkarten vom Tisch...


Dritter Akt- Guns and Neuroses

Freddy wirft zunächst einen Blick in seine Nachttischschublade und sackt den Schlüssel ein, der zum Labor-Schreibtisch passt. Den darin befindlichen Brief nimmt und liest er. Am Friedhof muss mit Hilfe der Schaufel das Grab von Phillip D. Graves geplündert werden - dabei kommt ein Schließfach-Schlüssel zum Vorschein. Der Sarg wird brav wieder zugebuddelt, dann ab zur Bank. Dort nimmt der Bankier den Schlüssel in Empfang, man nimmt aus der geöffneten Schatulle alles (Halstuch und Pistolen) heraus. Die passende Munition bekommt Freddybeim Sheriff, bloß nicht ohne Gegenleistung. Also besorgt er in Mom's Cafeeinen Pott voll Kaffee und bringt ihn zum Sheriff, der die Munition rausrückt. Das Explodieren der Waffen kann nur durch eine Reinigungsaktion verhindert werden. Also kriegt der Sheriff noch was Feines zu seinem Kaffee dazu; um an den Kuchen auf der Fensterbank im Hof von Mom's Cafe zu gelangen, schreckt Freddy vor nichts zurück: er nimmt die Pferdeäpfel von der Straße und wirft sie im Cafe auf den Fußboden. Nun rennt er flugs in den Hinterhof und klaut denKuchen. Der Sheriff spendiert dafür das begehrte Reinigungs-Set, das sogleichbenutzt wird.


Nun braucht's freilich etwas Schießtraining, nahe der Brücke wird also mit Srinis Hilfe ein wenig auf Bierflaschen gefeuert - fehlt eigentlich bloß noch das richtige Outfit zum Cowboy-Helden. Ein Blick in die Truhe und den Schrankin Freddys Schlafzimmer ist ergiebig. Der Aufbewahrungsschein für die Stiefel wird beim Barbier eingelöst. Fehlt noch ein Ohr. Freddy schnappt sich das Medaillon von der rechten Wand im Verkaufsraum der Apotheke und gibt es Whittlin' Willie (dem Kolonialwarenhänderl), der daraufhin erklärt, was an Ohrzutaten so nötig ist. Für ein neues Ohr begeht Freddy sogar einen kleinen Kirchendiebstahl, da er Kerzenwachs braucht. Dieses formt er mit Willies Messerim Shop. Etwas Lehm vom Friedhof (bei Phillips Grab) mit dem Wachsohr benutzt, und Freddy hat eine wachsgefüllte Lehmform. Darauf lässt sich im Labor mit Hilfe des entzündeten Bunsenbrenners eine leere Form fertigen. Wenn das Medaillon im Schmelztiegel geschmolzen wird und man die leere Form mit dem Tiegel benutzt, erhält Freddy einen wunderschönen Silberlauscher. Jetzt braucht er sich bloß noch in Schale zu werfen (alles anziehen!), und der letzte Akt kann beginnen.


Vierter Akt - Showdown at the Hallelujah Corral

Zunächst unterhält sich Freddy mit Chester Field. Um Aces im Saloon beim Falschspiel zu ertappen, muss Freddy gutes Timing beweisen. Er versucht, die dritte Hand zu erwischen, wenn Aces sie hebt. Gelingt das, wird der Falschspieler den Spieltisch umwerfen. Freddy muss ihn nun mit einem gezielten Schuss (der zum Lüster abgelenkt wird) auf die Fußleiste der Bar außer Gefechtsetzen. Den schießwütigen Kerlen, die nun die Stadt unsicher machen, muss er aus dem Weg gehen - deshalb raus aus dem Saloon, aber durchs Hintertürchen. Rein in den Friseurladen, wieder durch den Hintereingang, dort gibt man dem Friseur die französischen Postkarten aus dem Bordell und erhält dafür einen Behälter mit Nitrous Oxide (oder Lachgas). Sowie er den Friseurladen via Hintertür verlassen hat, erklimmt Freddy die Hintertreppe des Hotels. Dort stellt er den Behälter auf das Balkongeländer und begibt sich auf Umwegen zum Gartenhäuschen beim Bordell. Von dort ein gezielter Schuss auf den Behälter, und der Spuk hat ein Ende. Während der Schießerei mit den Lever Brothers muss er auf deren Figuren, die Schlangen und die Geier ballern, ohne jedoch Unschuldige zu verletzen. Im Duell gegen Kenny the Kid muss er unbedingt versuchen, einen Schuss abzugeben, nachdem Kenny seine Waffe gezogen hat, selbst wenn er auf jeden Fall unterliegt.


Sobald Kenny entfleucht, wird mit Hilfe des Halstuchs die Blutung am Ohrgestoppt, anschließend geht Freddy Richtung Schule. Wenn Penelope mit der Derringer zielt, muss man sofort (nachdem Freddy den Revolvergurt abgelegt hat) die Schiefertafel auf der Schulbank nehmen, damit der Schuss abgelenkt wird. Um aus dem Keller zu entkommen, schaukelt Freddy mit dm Stuhl so lange, bis er umkippt, und robbt in Richtung Silberohr. Dort angelangt, schärft er es am Boden und durchschneidet damit seine Fesseln. Kaum ist er nach oben geflitzt, muß er sich fast ebenso schnell den Säbel schnappen und Penelope im Gefecht soweit nach hinten drängen, bis sie stürzt und ihre Waffe fallen lässt - jetzt muss sie nur noch in Schach gehalten werden, während Kenny unschädlich gemacht wird. Hierbei ist erneut das Silberohr äußerst hilfreich: indem man es nämlich als Wurfstern benutzt...

 

 

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