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Tomb Raider 3    

 

EIDOS' guter alter Waffen- und Levelcheat kommt auch diesmal in vertrauter, wenn auch
modifizierter Form daher. Hier die Tastenkombinationen: 
1.) Pistole ziehen 
2.) Einen Schritt nach vorn gehen 
3.) Einen Schritt zurück gehen 
4.) Einmal hinknien 
5.) Dreimal im Uhrzeigersinn drehen und dann für alle Waffen nach hinten bzw. für den
Levelskip nach vorne springen

Es existiert ein zweiter Weg, um bei Laras Anwesen an das Quad-Bike zu gelangen.
Dieser bietet Ihnen einen schönen Ausblick auf Laras Haus.

1. Rennen Sie zur Seilbahn im Trainingsparcours und klettern Sie diese hoch, stellen Sie sich in die rechte Ecke und springen Sie zweimal, drehen Sie sich nach rechts und hüpfen Sie ein weiteres Mal. Sie befinden sich nun auf einer unsichtbaren Plattform.
2. Springen Sie von dort auf die rote Plattform und anschließend auf das Dach.
3. Laufen Sie über das Dach und lassen Sie sich so weit rechts wie möglich auf das Glasdach fallen. Springen Sie auf die Hecke und düsen Sie mit den Quad-Bike davon.

Wenn Sie von einem Starken Gegner (z.B. T-Rex) angegriffen werden, können Sie diesen aus flachen Gewässer heraus bekämpfen, ohne selber angegriffen zu werden.
Der folgende Tipp funktioniert gut mit den Raptoren. Versuchen Sie immer, sich an seinen Schwanz zu hängen, und laufen Sie ihm im Kreis hinterher. Seltsamerweise können die Raptoren nicht stehen bleiben und sich umdrehen, sondern versuchen immer, einen Kreis zu laufen um Sie anzugreifen. So kann man ihnen leicht den Garaus machen.

Spielabschnitt: Südsee (Flugabsturzstelle)
Vereinfachter Weg, um ins Innere des Flugzeuges zu gelangen:
Man trete an das Flugzeug heran (linke Seite in Flugrichtung gesehen), links neben der Einstiegstür. Hier überspringt man die Schräge und steht unmittelbar vor dem Rumpf, an dem man sich hochzieht. Nun begibt man sich in das Innere des Flugzeuges, Dadurch umgeht man den weitaus längeren Weg durch die Höhle, was eine Zeitersparnis von ca. 30 min bringt

Spielabschnitt: Antarktis
In der Antarktis bekommt man beim Aufenthalt im Wasser "Wärmeenergie" abgezogen. Dadurch soll die maximal mögliche Zeit im Wasser begrenzt werden. Wenn man aber, kurz bevor der Balken am Ende ist, das Spiel speichert und wieder lädt, ist der Kälte-Balken wieder komplett voll und man kann weiter schwimmen.

Wenn man im seichten Gewässer steht und Richtung Wasser läuft, muss man direkt beim Übergang von Gehen ins Schwimmen schießen.
Wenn man den richtigen Zeitpunkt erwischt, kann man, solange man im Wasser ist mit unbegrenzt Munition schießen.

Im Bücherraum befindet sich gegenüber dem Kaminfeuer ein loses herausstehendes Buch im Regal. Wird dieses gedrückt, erlischt das Feuer, und Lara kann den Kamin hinauf krappel. Im folgenden Raum muss sie die zwei Blöcke so verschieben, dass der Durchgang frei wird. Danach zieht sie den Hebel an der Wand und rennt so schnell wie möglich durch den neuen Durchgang in die Haupthalle und in die gerade geöffnete Tür hinein (Timing ist hier sehr wichtig!). Dadurch gelangt sie in den Aquarium-Raum, in dem sie durch das Glas hindurch bereits einen Schlüssel sehen kann. Also zieht sie die Kiste unter den oberen Durchgang, klettert hoch springt ins Wasser und schnappt sich den rechts liegenden Schlüssel. Mit diesem verlässt sie das Haus, läuft nach links, öffnet das Tor und springt auf den herumstehenden Buggy auf. Lara, start your engine!

Wenn Sie schon ziemlich früh an die begehrte Harpune gelangen wollen, müssen Sie wie folgt vorgehen (gleichzeitig kommen Sie auch noch schneller voran): Im Level "Küstendorf" schwimmen Sie gleich am Anfang nach rechts, nehmen den Schlüssel hinaus und halten sich ganz links. Gehen Sie dann in das Haus und benutzen Sie den Schlüssel. Jetzt folgen Sie dem Gang und springen nicht ins Wasser, sondern töten die Krokodile vom Ufer aus. Springen Sie hinein und nehmen Sie die Harpune. Danach geht es zum Steg zurück. Dort springen Sie zweimal auf die gegenüberliegende Kante. Daraufhin geht es über die Decke und anschließend die Leiter hinauf. Dort rutschen Sie die Schräge hinab und halten sich an der gegenüberliegenden Kante fest. Jetzt müssen Sie kriechen, über den Fluss springen und die nächste Schräge hinabrutschen. Mit dieser Abkürung sparen Sie ca. 20 Min. und sind im Dorf der Eingeborenen.

 

 

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