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Um alle Missionen anwählen zu können, müssen Sie folgende Dateien folgender-
maßen verändern :
COMANCHE: Datei COMANCHE.NAM ändern in
230 : 00 00 00 00 00 00 00 00 - 00 00 01 01 01 01 01 01
240 : 01 01 01 und so weiter ..
270 : 01 01 01 01 01 01 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00
WEREWOLF : Datei WEREWOLF.NAM ändern in
230 : 00 00 00 00 00 00 00 00 - 00 00 01 01 01 01 01 01
240 : 01 01 01 01 01 01 01 01 - 01 01 01 01 01 01 01 01
250 : 01 01 01 01 01 01 01 01 - 00 00 00 00 00 00 00 00
HINWEISE :
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- die Zahlen 230, 240 .. sind natürlich die Offsets (Adressen)
von 230 bis 23F, ...
- da wo 'und so weiter steht' natürlich die Bytes auf 01 setzten
bis Offset 275 !
- SICHERHEITSKOPIEN ANLEGEN ! **
Werewolf VS. Comanche
Allgemein:
Sie haben bei dem Spiel auch die Möglichkeit mit dem zweiten Feuerknopf an Ihrem Joystick
auf Dauerfeuer umzuschalten. Machen Sie davon jedoch erst zum Ende der Missionen
gebrauch, da es oft sinnvoller ist. Achten Sie auf die akustischen Zeichen, die Ihnen die
Anwesenheit von Feinden signalisieren.
Zone 1:
1. Transport release:
Bei Ihrem ersten Einsatz werden Sie in Luftkämpfe verwickelt. Dabei
müssen Sie zuerst
feindliche Gleiter abwehren. Probieren Sie diese so früh wie möglich
zu zerstören. Dies ist
sehr wichtig, da die Angreifer dazu neigen, im letzten Moment wilde
Ausweichmanöver zu
fliegen. Während Sie noch durch einige Feinde attackiert werden, erscheint ein gewaltiges
Schlachtschiff, das Sie durch einen gezielten Schuss zerstören müssen. Diesen Schuss
müssen Sie in die rote Öffnung an der linken Seite anbringen. Warten Sie, bis sich das
Schlachtschiff gedreht hat und Sie das Ziel sehen können. Sobald Sie das feindliche Schiff
erledigt haben, geht es ab ins Wasser.
2. Omicron station:
Sie befinden sich auf einer Station im Wasser. Sie müssen sich zu
Fuß durch zwei Ebenen
kämpfen. In der ersten Ebene werden Sie sowohl durch Wachen, als auch durch fliegende
und fahrende Lasergeschütze beschossen. Um zu dem Fahrstuhl zu gelangen,
müssen Sie
an den ersten beiden Abzweigungen jeweils nach links laufen. In der zweiten Ebene kommen
zu den schon genannten Angreifern noch einige Scharfschützen hinzu. Diese verstecken sich
hinter Pfeilern und tauchen erst im letzten Moment auf. Der Weg in die Freiheit, den wir
gewählt haben, ist folgender: links - rechts - links - rechts - links. Es gibt auch noch andere
Wege, die Sie aus diesen Irrgarten bringen. Daher nicht verzweifeln, wenn Sie einen Abzweig
verpasst haben.
Zone 2:
1. Supply depot:
Auf dem Weg zu dem Depot werden Sie sowohl durch U-Boote, als auch durch
Lasertürme
angegriffen. Versuchen Sie besonders die Lasertürme zu zerstören, da diese einen sehr
großen Schaden an Ihrem U-Boot hinterlassen. Am Depot angekommen müssen Sie
mindestens zwei der gelben Energieplatten kaputt schießen, damit Sie landen
können.
2. Sonar station:
Sie sind erneut mit Ihrem U-Boot unterwegs. Die Angreifer sind die Gleichen, wie in der
vorherigen Mission. An der Station angekommen, folgt die eigentliche Schwierigkeit. Sie
müssen einen Torpedo in eine kleine Öffnung
schießen, damit die Station in die Luft fliegt. Diese Öffnung ist grün erleuchtet. Schiessen
Sie den Torpedo nicht überhastet ab. Warten Sie, bis Sie frontal zu der
Öffnung stehen und
das Fadenkreuz im grünen Bereich ist.
Erst dann sollten Sie den Schuss abfeuern. Leichter gesagt als getan, aber nur so treffen Sie
die Öffnung.
3. Energy plant approach:
Zuerst werden Sie von einigen U-Booten angegriffen. An der Anlage selber werden Sie durch
Torpedos beschossen. Diese sind relativ schnell und haben eine hohe
Zerstörungskraft. Um
die Landung an der Fabrik vorzubereiten
müssen Sie mindestens zwei der drei blauen Felder zerstören. Sie haben genügend
Zeit,
um diese Aufgabe zu erledigen. Achten Sie lediglich auf die Torpedos, damit Sie nicht kurz
vor Ende der Mission drauf gehen.
4. Energy plant:
Scheinbar sind Sie in einen Hinterhalt geraten. Die Station, in der Sie sich befinden, ist
verlassen und wird zu dem mit Torpedos beschossen. Wehren Sie die Angriffe ab, indem Sie
die blauen Sprengköpfe der Torpedos zerstören. Die Torpedos erscheinen teilweise
außerhalb Ihres Blickwinkels. Achten Sie daher auf die akustischen Signale und schwenken
Sie Ihre Kommandokabine nach links und nach rechts. Während Sie noch beschossen
werden, erscheint ein größeres U-Boot, das Sie durch Treffer an den vier
grünen Luken
zerstören müssen.
Zone 3:
1. Sonar station:
Sie fahren erneut zu einer Sonar Station, um diese in die Luft zu sprengen. Die Gefahren auf
dem Weg dorthin bilden U-Boote und Minen. An der Station müssen
Sie zwei Torpedos ins
Ziel setzen. Während Sie bei dem ersten Schuss genügend Zeit haben,
müssen Sie bei
dem zweiten Versuch relativ schnell schießen. Sobald sich die zweite Luke
öffnet und Sie
das grüne Licht sehen, müssen Sie Ihre Torpedo abfeuern.
2. Supply depot:
Der erste Abschnitt auf dem Weg zu dem Depot wird Ihnen durch feindliche U-Boote
versperrt. Der zweite Teil des Weges führt Sie durch eine Höhle, in der sich
Wasserbomben befinden. Diese lassen sich zerstören, indem man die farbigen
Sprengköpfe
trifft. An dem Depot müssen Sie mindestens vier der gelben Sensoren
zerstören, damit Sie
gefahrlos landen können.
3. Oxygen approach:
In dieser Mission müssen Sie eine ruhige Hand beweisen, da Sie eine Sonde steuern. Sie
müssen diese Sonde durch felsiges Gelände steuern und dabei mindestens sechs der
kleinen violetten Sonarzellen zerstören. Achten Sie darauf, dass Sie nach
Möglichkeit keine
Felsspitzen rammen. Versuchen Sie auch, die eine oder andere Wassermine zu
zerstören,
da Sie ansonsten Probleme mit Ihrer Energie bekommen. Wenn Sie sich den Weg gebahnt
haben, wird sich ein Tor öffnen, durch das Sie hindurch fahren. Hinter dem Tor befinden
sich weitere Sonarzellen, von denen Sie mindestens acht zerstören
müssen. Sie müssen
gut zielen, da Sie die Strecke nur einmal auf und ab fahren.
4. Oxygen facility:
Nachdem Sie Ihre Ankunft vorbereitet haben, befinden Sie sich nun in der Anlage. Das
Problem an der Sache ist, dass sich sämtliche Türen geschlossen haben und die Anlage in
fünf Minuten in die Luft fliegen wird. Um einen Ausweg zu finden, müssen Sie 10
Stromkreisunterbrecher finden und zerstören. Laufen Sie zunächst
zweimal die Ebene ab,
in der Sie sich befinden. Am Ende des Ganges befindet sich jeweils ein Unterbrecher an der
Decke. Nachdem Sie den zweiten abgeschossen haben, laufen Sie nach rechts, wo Sie in die
obere Ebene gelangen. Dort befinden sich ebenfalls am Ende des Ganges die Unterbrecher.
Diese sind rechts an einem Pfeiler angebracht. Nachdem Sie auch hier den zweiten
Unterbrecher zerstört haben, laufen Sie links, damit Sie wieder nach unten kommen. Jetzt
können Sie die Ebenen jeweils dreimal ablaufen, um an den gleichen Stellen wie zuvor die
Unterbrecher zu finden. Es handelt sich um keine leichte Aufgabe, da sich sehr viele Feinde in
der Anlage befinden.
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