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Wrath of the God    

Am Anfang
Die Vorgeschichte ist schnell erzählt. Prinzessin Dione
will ihrem Vater nicht sagen, wer der Vater ihres Sohnes
ist. Der Koenig befragt das Orakel und wird durch die
Antwort so erschreckt, dass das Kind ausgesetzt wird. Ein
Zentauer findet den Kleinen und zieht ihn auf. Zum Mann
geworden wird unser Held auf den >>Heros Path<< geschickt.
Zuerst gehen wir nach links und dann nach unten zum Fluss,
wo wir zwei Frauen finden. Beide wollen über den Fluss
getragen werden und als echter Gentlemen packt sich unser
Held die ältere der beiden Damen und trägt sie übers
Wasser. Drüben angekommen offenbart sie sich als Hera, die
Gemahlin des Zeus. Dann waten
wir zurück und tragen auch die andere Frau hinüber, die
uns dafür ihre Halskette anbietet, was wir nicht
abschlagen.

Die Hebelgesetze
Weiter geht es links den Pfad entlang, bis unser Held auf
einen Soldaten und einen Zivilisten stößt. Der am Boden
liegende Ast wird eingepackt und ein Schwätzchen mit dem
Soldaten begonnen. Als Dank packt er den naiven Jüngling
in den Knast. Aber mit dem hölzernen Stuhl ist schnell ein
kleines Loch in der Wand rechts so vergrößert, dass wir
fliehen können. An den Steinböcken vorbei marschiert der
Held links bis zur Felswand. Den grauen Stein nehmen wir
auf und auch den Edelstein, nachdem die Felswand
eingestürzt ist. Den Stein dann nicht vergessen!
Anschließend gehen Sie solange nach rechts, bis Sie zu der
alten Frau und dem Altar gelangen. Wir geben ihr einen
Edelstein und erhalten dafür einen Honigkuchen, den wir
auf den Altar legen. Die Schlange nehmen Sie auch auf.
Rechts geht es zur Kreuzung und weiter nach oben auf eine
Wiese, wo ein Mann Schafe hütet. Mit dem Ast dort und dem
grauen Stein kann der große Felsbrocken angehoben werden.
Wenn der eine Ast bricht, muss der zweite Ast benutzt
werden. Unter dem Felsen befinden sich alte Sandalen und
ein Schwert.

Die kopflose Hydra
Der Held marschiert weiter nach Norden und trifft auf einen
Fackelträger. Mit einem Edelstein erfreut, führt uns
dieser zur Hydra. Nach dem kleinen Fluss geht es mit
gezücktem Schwert und Gebrüll gegen das dreiköpfige
Ungeheuer. Leider ist der Kampf aussichtslos. Also läuft
man zurück zum Fackelträger und erzählt ihm die Misere.
Der eilt wagemutig voran und mit vereinten Kräften wird
das Monster besiegt. Geht man nach rechts weiter, erblicken
wir wieder Hera, die das Passwort >>IO<< verrät. Weiter
rechts trifft unser Held auf die alte Frau, die uns für
einen Edelstein ein Elixier gibt. Wir folgen dem Pfad nach
unten bis zu einem Feld, wo ein Sack Saatgut steht. Nach
dem Säen sprießen munter Krieger aus dem Erdboden, die
wir optimistisch angreifen. Mit einem Schluck des Elixiers
geht es schon besser, doch gewonnen ist noch lange nichts.
So gehen wir nach rechts und dann nach links in den Hades
und links in die Höhle. Dort nehmen wir den zweiten
Vorschlaghammer von links und verlassen die Höhle. Mit ein
paar gezielten Hammerschlägen zertrümmert man den
Felsbrocken und verlässt den Hades. Links geht es zu einer
Schlucht, über die man gelangt, indem man den
abgestorbenen Baum darüber kippt. Laufen Sie nach oben zu
einem alten Warenhaus. Nach freundlichem Anklopfen mit dem
Vorschlaghammer können wir es betreten und das Fass mit
dem Elixier, die Ruder und den Edelstein mitnehmen.

Steine vor die Krieger werfen
Wir kehren zu den gesäten Kriegern zurück und greifen
wieder an. Nach einem kräftigen Schluck des Elixiers
murksen Sie einen nach dem anderen ab, doch es kommen
ständig neue nach. So erinnern wir uns an den
Geschichtsunterricht samt der griechischen Mythen und
werfen den Felsbrocken zwischen die Krieger. Wer will, kann
zusehen, wie sie sich untereinander erledigen. Wir
marschieren dann nach rechts und nach oben zu den Klippen,
wo wir den alten Gangster Sciron treffen. Er verlangt, dass
wir ihm die Füße waschen, was wir aus reiner
Nächstenliebe machen. Wenn es zu langweilig wird, berührt
man Sciron. Der schleudert uns dann so deftig von den
Klippen, dass wir im Hades landen. Um über den schwarzen
Fluss Styx zu gelangen, müssen wir erst mit dem Schatten
rechts reden und dann nach unten gehen. Weiter führt der
Weg nach rechts bis zum nächsten Schatten, mit dem Sie
sprechen. Die Münze, die der Frau aus dem Mund fällt,
heben wir auf und laufen zurück zu Charon und seinem Boot.
Die Münze drückt sich unser Held auf die edle Stirn und
wird prompt von Charon über den Styx gefahren. Er gibt uns
auch Tipps, wie man mit Sciron umzugehen hat. Zurück auf
den Klippen waschen wir zuerst wieder Scirons Füße und
klicken dann mit der Hand den Fuß an - und tschüss.

Badespass mit der Nymphe
Von der Kreuzung aus geht es rechts und dann nach oben zur
Burg. Rechts ist der Lieferanteneingang, wo uns nach dem
Anklopfen Einlass gewährt wird. Wie reden mit dem Koenig
und nehmen an der Tafel Platz. Wenn der Koenig danach
fragt, wählt man die linke der drei Fahnen aus. Auf dem
Schwert, das man dem Koenig zeigt, ist das selbe Symbol zu
sehen und er krönt uns. Wenn wir ihn noch den Ring zeigen,
übergibt er eine Videobotschaft unserer Mutter. Jetzt geht
es in den nächsten Raum durch die rechte Tür. Die
farbigen Flächen müssen in der Reihenfolge Hellgrün
(Frühling), Grün (Sommer), Gelb (Herbst) und Weiß
(Winter) betreten werden. Aus der Juwelenkiste nehmen wir
den Schmuck (Tiara) mit. Von der Burg verläuft ein Pfad
rechts entlang zum Pool. Wir springen rein und reden mit
der Nymphe. Das wird solange wiederholt, bis sie uns den
unsichtbar machenden Helm schenkt. Vom Pool wandern wir
nach rechts zu den Bienen, denen wir Wachs klauen und dann
mit einem Sprung in den Pool entkommen. Nun marschiert der
Held nach links, bis er an die Buchstabenblöcke gelangt.
Diese werden in der Reihenfolge Alpha, Beta, Gamma und
Delta von links nach rechts aufgestellt. Als Belohnung gibt
es einen Edelstein, deshalb kann man hierher bei Geldbedarf
immer wieder zurückkehren. Jetzt laufen Sie nach rechts
zurück und den Pfad nach oben zur alten Frau. Wenn wir mit
ihr reden, schenkt sie uns eine Karotte. Rechts geht es
durch einen Höhleneingang in den Hades und Sie treffen auf
Herkules. Wir marschieren nach oben und stehen im Dunkeln.
Da Karotten gut für die Augen sind, essen wir eine und
siehe da, es wird hell. Sie arbeiten sich durch die Höhle
nach unten rechts vor und finden weiter rechts Orpheus, dem
Sie die Lyra mopsen. Dann gehen Sie die Höhle nach oben
und treffen Theseus. Der Versuch, den Armen von seinem
Felsthron wegzuziehen, scheitert, also suchen wir nach
Hilfe. Der Held wandert links weiter und stößt auf
Zerberus, der den Weg blockiert. Mit der Lyra wird er in
den Schlaf gespielt. Hinter ihm liegt die Schatzkammer des
Hades, in welcher der rote Knopf gedrückt und >>Pluto<<
ausgewählt wird. Wir nehmen den Edelstein, gehen nach
links, schieben den Fels auf die Seite und schreiten durch
den Eingang. Als nächstes sucht man Herkules, der einen zu
Theseus begleitet und diesen befreit. Wir verlassen die
Höhle wie eben zuvor, gehen wieder rein und dann nach
rechts, bis wir auf Jason und Perseus stoßen, die sich
prügeln. Nach einem kurzen Schwätzchen nimmt man einen
Stab und huscht nach draußen.

Prügel für Periphetes
Draußen laufen wir links zum Pferd und weiter links zu
einem Höhleneingang. Darin sitzen drei alte Frauen, die
mit einem gemeinsamen Auge auskommen müssen. Der Held
klaut das gute Stück, sobald es die linke der drei in der
Hand hält. Wir tauschen das Auge gegen den Bogen ein und
gehen aus der Höhle und links zur Arena. Dort nimmt man
die Herausforderung von Periphetes an und gibt ihm mit den
Knüppel seines Begleiters ein paar auf die Nase. Da unser
Recke nicht recht erfolgreich ist, kehrt er zu den drei
Frauen zurück, klaut wieder das Auge und tauscht es gegen
den Knüppel ein. Mit diesem wird Periphetes dann
ordentlich verdroschen und ein Stück Blei als
Siegestrophäe eingeheimst. Weiter geht es nach links, an
der Höhle der Frauen, dem Pferd und dem Hades-Eingang
vorbei. Sie lassen den Zyklopen links liegen, bis Sie an
der Haltestelle der >>Mycenae Chariot Stop<< stehen. Wir
gehen rechts an den Strand und weiter rechts zur >>Argo<<,
wo wir das Fass untersuchen, den Inhalt mitnehmen und das
Schiff besteigen. Die Meerenge, in der Felsbrocken die
Schiffe zermalmen, passieren wir, indem wir den Inhalt des
Fasses Richtung Meerenge werfen und anschließend
losschippern. Die Sirenen lassen unseren Helden kalt, wenn
wir ihn vorher Wachs in die Ohren stopfen. Allerdings
sollten Sie die Reihenfolge der Saiten, welche die Sirene
spielt, notieren: 2, 1, 3, 4. Jetzt kann das Wachs wieder
entfernt werden. Am Strand besuchen wir rechts die Taverne
und probieren den Wein. Mit der Flasche geht es nach
rechts, wo wir mit Koenig Aeetes plauschen. Dann läuft man
nach oben und nähert sich dem Goldenen Vlies. Wer nicht
lebensmüde ist, lullt den Drachen mit dem Song der Sirene
in den Schlaf und nimmt das Vlies. Zurück am Strand gehen
wir links an einer Felsöffnung vorbei, die auf dem
Rückweg von einem Zyklopen blockiert wird. Nach einem
Schluck Wein schnarcht dieser ohrenbetäubend, doch der Weg
ist frei. Weiter geht es zum schlummernden Drachen, über
den Strand und den Weg nach oben und dann nach rechts. Vom
>>Mt. Pelion Chariot Stop<< kommt man rechts geradewegs zur
Medusa. Allen Warnungen zum Trotz läuft der Held nach
rechts und wird prompt zu Stein. Hermes wiederbelebt den
armen Tropf und drückt ihm einen fetten Knochen in die
Hand. Sie laufen zurück zum Tempel östlich vom Pool der
Nymphe, opfern dem Tempel den Knochen und reinigen sich im
Pool. Jetzt dürfen wir das Heiligtum betreten und nähern
uns der Reliefwand. Wenn die linke Göttin Athene
ausgewählt wird, schenkt sie uns nach einer kurzen
Unterhaltung einen spiegelnden Schild und wir verlassen den
Tempel wieder. Am >>Mt. Pelion Chariot Stop<< geht man
zweimal nach rechts, nimmt den Edelstein, läuft weiter
rechts und nach oben durch den Markt. Wer genügend
Edelsteine hat, kauft sich die Augenkarte beim Händler
rechts. Vom >>Hesperides Chariot Stop<< geht es links
weiter, bis Sie die Berge hinter sich gelassen haben und
dann nach rechts. Von dem großen Baum pflücken wir einen
roten Apfel. Dionisas taucht auf und durch den Midas-Fluch
wird der Apfel prompt zu Gold. Durch die darauffolgende
Explosion wird ein Pfad in die Hügelkette gesprengt, der
später als Abkürzung dient.

Beflügelt durch Sandalen
Rechts hinter dem Baum liegt der Berg Olymp, den der Held
erklettert. Von der Terrasse schreitet er durch die Tür
ins Schlafzimmer von Hermes. Sehr, sehr vorsichtig
schleicht man um dessen Bett zu den geflügelten Sandalen,
nimmt sie und stiehlt sich wieder raus. Vom Fuß des Berges
aus geht man nach rechts und nimmt die Abkürzung, dann
nach links bis zur Medusa. Mit dem Schwert und dem Schild
greift man die Medusa an. Sobald sie verletzt ist, setzt
man sich den unsichtbar machenden Helm auf und schnürt die
Flügel-Sandalen. Wenn man davongeht, nimmt man automatisch
das Haupt der Medusa mit. Wir kehren zu dem abkürzenden
Pfad bei den kaputten Gebäuden zurück und laufen erst
nach rechts und dann nach unten, wo ein goldenes Schimmern
am Horizont zu sehen ist. Mit den Flügelsandalen fliegen
wir dorthin und nehmen das goldene Zaumzeug mit. Rechts
geht es zurück, dann nach oben über den abkürzenden Pfad
bis zum großen Baum. Links davon finden wir Pegasus, das
mit dem Zaumzeug gezähmt wird. Dann spitzt
unser Held den Stab mit dem Schwert an und formt aus dem
Stück Blei eine Spitze für die Lanze. Jetzt reitet man
mit Pegasus zur Chimaere, die mit der Lanze getötet wird.
Automatisch geht es zurück zu der Wiese mit Pegasus. Wir
gehen links, bis wir auf Pan stoßen und kurz mit ihm
reden. Dann läuft man links weiter und folgt dem Pfad nach
oben zum Ufer. Mit den Rudern und dem Boot gelangen wir auf
die Insel, wo das Schilf und die Schnur mitgenommen werden.
Nachdem der Held zurückgerudert ist, geht man rechts
weiter und dann links, bis zu der alten Frau. Sie kann
nicht weiter, da eine umgekippte Säule den Weg versperrt,
die unser Held aber nicht alleine beseitigen kann. Also
eilt man zurück zu Pan, legt das Schilf auf den Boden und
stutzt es mit dem Schwert auf die richtige Groesse. Mir der
Schnur basteln wir dann eine tolle Flöte, die wir Pan in
die Hand drücken. Der hilft uns im Gegenzug, das Hindernis
zu beseitigen. Dann nimmt man die Panflöte wieder und geht
links weiter.

Bullenspringen und flirten
Dort steht Argus in einem Torbogen. Wir reden mit ihm und
zeigen ihm die Augenkarte, falls wir sie haben. Mit Ihrem
gekonnten Panflötenspiel Schläfern Sie ihn ein und gehen
nach oben weiter. Wir stoßen auf den vermeintlich
unbesiegbaren Caenus, der den Anblick von Medusas Haupt
aber völlig unheroisch aufnimmt und somit kein Hindernis
mehr ist. Hinter Ihm treffen wir auf Hera, die uns zum
Strand bringt. Dort schwimmen Sie zum Schiff und reden mit
Koenig Minos, der Sie in eine Halle bringen lässt. Diese
verlässt man links und nimmt die Holzschäfte der
Zieräxte an der Wand. Wir gehen weiter nach links und
versuchen die Flasche zu nehmen. Dann zeigen wir uns
tierlieb und streicheln den Papageien. Die Federn nimmt man
mit und marschiert durch die Tür rechts ins Arbeitszimmer.
Während des Gesprächs mit Daedalus sackt unser Held die
Kerze hinten auf dem Regal ein und geht wieder. Links
entlang durch den Korridor und dann rechts durch die Türe
geht es weiter. Dort wird das Passwort >>IO<< eingegeben
und Sie kommen in eine Arena. Hier findet gerade der
beliebte griechische Nationalsport >>Bullenspringen<<
statt. Wir schauen kurz zu und versuchen es dann selbst
einmal. Mit der Hand wird der Bulle angeklickt, der
daraufhin losläuft. Beim zweiten Klick springt man über
das Tier. Unser Held sollte auch nach einem geglückten
Versuch noch ein paar mal üben - man weiß ja nie. Dann
läuft man links zum Thronsaal, wo man beide Vasen
mitnimmt. Rechts geht es weiter zu Prinzessin Ariadne, mit
der Sie heftig flirten. Wir sagen >>I need help<< und das
magische Wort >>Please<<. Den >>Ball of Thread<< nehmen wir
natürlich mit und gehen dann durch die Tür links und
entfachen prompt ein Feuer. Jetzt wird schnell mit einer
Vase Wasser zum Löschen geholt. Ist die eine leck, wird
das andere Gefäß benutzt. Dann nimmt man die glühende
Kohle auf. Durch die Türe links kommen wir zu Dione, der
wir den Schmuck (Tiara) geben. Wir verlassen die Mutter des
Helden und gehen auf die Terrasse. Ganz im Stil von
Daedalus basteln Sie mit Federn, den Holzschäften, der
Kerze und der glühenden Kohle Flügel, mit denen Sie von
Knossos entkommen. Nun landet man auf dem Strand nahe der
Felsen, die damals fast unser Schiff zerschmettert hätten.
Weiter geht es zum >>Mt. Pelion Chariot Stop<< und dann den
Pfad nach oben zum Zentauern. Wir reden mit ihm und geben
ihm den goldenen Apfel. Dann muss man mit dem Bogen Tiere
erlegen. Diese Actioneinlage ist sehr schwer, aber mit
Übung zu schaffen. Nun geht es auf dem Feld von Pegasus
weiter. Man geht nach oben und trifft Atlas. Mit dem Bogen
muss man unter Zeitdruck auf den Drachen hinter der Mauer
schießen. Marschieren Sie nach links bis zum Torbogen, wo
Argus stand und hindurch. Die Stufen läuft man nach oben
und trifft Hera. Dann immer nach oben und man ist wieder
bei Koenig Minos. Der beauftragt uns, einen Ring aus dem
Meer zu fischen. Wir müssen nach Norden, Norden, Osten,
Norden, Osten, Osten, Süden, Süden und Osten schwimmen,
sonst haben die Haie ein prima Mittagessen. Unser Held
schwimmt bis zur Meerjungfrau und bekommt den Ring sowie
eine weitere Krone.

Dem Ende nahe
Mit Minos spricht man nun vor dem Labyrinth. Sie gehen
rechts bis zu der großen Statue eines stilisierten
Stierhorns. Dann eilen wir nach oben und zweimal nach
links, wo wir den Minotaurus finden, der ja eine Art
Stiermensch ist. Also springt man auch über ihn. Ist das
geschafft, schlägt man ihn mehrmals auf die Nase, dann auf
den Körper und wieder auf die Nase, bis er bewusstlos ist.
Links geht es weiter, dann nach oben und rechts zur
Stierhorn-Statue und wieder links zum Ausgang. Geschafft!

 

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