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C&C: Alarmstufe Rot 2    
 
  • Wenn man in der 11. Mission ein Raketensilo baut und dieses gut bewacht, kann man den Kreml mit 2 Raketen zerstören! Eine andere Möglichkeit ist das Atomkraftwerk am rechten Kartenrand mit den Luftschiffen zu zerstören, worauf die komplette gegnerische Flak ausfällt und man den Kremel ungestört zerstören kann.
  • Wenn man mit einem V3 Raketenwerfer einen gegnerischen Sammler angreift, wird dieser falls er sich wegbeamt bis zu seiner Basis von der Rakete verfolgt! So kann man unbekannte Stellen leicht erkunden.
  • Bei der siebten Mission der Alliierten sollte man am Anfang 7 Rocketeers bauen und diese zur noch verbündeten Stellung im Nordosten schicken. Sobald der Feind angreift, kann man das MBF des Gegners zerstören und die Mission ist beendet.
  • Wenn man mit einem sowjetischen "Yuri" einen zivilen Bus übernimmt, kann man diesen mit bis zu 5 Infanteristen beladen und ohne angegriffen zu werden in die gegnerische Basis fahren.
  • Wenn man als Alliierter ein Raketenfahrzeug mit einem Chronolegionär besetzt, kann man die Reparaturhäuschen an Brücken wegteleportieren. Damit ist eine zerstörte Brücke nicht mehr reparierbar.
  • Wenn man als Alliierter spielt sollte man zur Verteidigung gegen Infanteristen immer einige Seals in der Basis haben.
  • Wenn man "Crazy Ivan" in ein IBF setzt, kann man mit diesem gegnerische Gebäude mit einem Schlag zerstören. Mit einer Chronosphäre kann man bis zu 9 Stück gleichzeitig in die gegnerische Basis telefonieren.
  • Spione können dem Gegner den Strom abstellen, wenn man sie in ein gegnerisches Kraftwerk schickt!


IBF´s beladen
Wenn man die Infantriebekämpfungsfahrzeuge mit einer der folgenden Einheiten beladet, bekommt das Fahrzeug neue Funktionen.

Einheit im IBF Wirkung
Rekrut, Tanya, Spion oder GI MG-Geschützturm
Flak Trooper Flak-Geschütz
Tesla Trooper Tesla-Panzer
Ingenieur Mobile Werkstatt
Sniper Sniper Geschütz
Terrorist oder Ivan Spreng-LKW
Desolator Desolaterpanzer
Yuri Psychopanzer

Aus dem Hauptmenü geht man ins Multiplayer-Menü und wählt den Geplänkel-Modus aus. Daraufhin wählt man sich z.B. Deutschland (Feuerkraft: super) aus, fängt an, beendet gleich wieder und geht ins Hauptmenü. Danach wählt man NEUES SPIEL. Nun hat man SUPER-Feuerkraft auch im normalen Spiel. Dies wiederholt man mit den anderen Ländern, Sowjetunion (billig), Ukraine (schnell) usw. Damit habt ihr dann ein Super-Land.

Um den Gegner zu ärgern, baut man einen ganzen Schwarm Rocketeers, späht aus, wo der Gegner keine Flugabwehr hat, und lässt die Rocketeers vernichten, was zu vernichten ist !!!

Wenn deine Chrono-Sammler von feindlichen Terrordrohnen angegriffen werden, dann beame sie schnell in deine Raffinerie. Die Drohnen können nicht mit gebeamt werden und bleiben am Ort ihres Angriffs zurück!!

Wenn deine Sammler oft von feindlichen Terrordrohnen attackiert werden, positioniere einige (8-10) Rocketeers über dem Erzfeld. Das ist besonders im Multiplayer nützlich.

Versuche einmal möglichst früh ( vor allem im Multiplayer nützlich ) möglichst viele Rocketeers zu bauen. Greife damit nun gegnerische Sammler an. Um einen Sammler schnell zu zerstören brauchst du mindestens 10 Rocketeers. Es ist aber für den Gegner auch schon sehr verwirrend häufig mit 3-5 Rocketeers anzugreifen.

Eine ausgesprochen wirkungsvolle Angriffstaktik gegen Sammler für die Sowjets ist der Terrordrohnenangriff. Baue 3-4 Drohnen und lass sie auf die Sammler los.

Rocketeers sind nützlich um V3 Raketen zu zerstören. Positioniere sie rund um deine Basis und verhindere dadurch Angriffe von Dreadnoughts oder V3 Raketenwerfer. Wenn du einen Spion feindliche Techzentren infiltrieren lässt bekommst du Sondereinheiten. Beim sowjetischen Techzentrum kannst du danach Yuris bauen, beim alliierten Zentrum kannst du Chrono-Kommando ausbilden. Diese Spezialinfanterie ermöglicht es dir dich an einen beliebigen Ort der Karte zu Teleportieren (wie ein Chronolegionär). Dann kannst du Gebäude mit C4 in die Luft sprengen. Wenn du zum Zeitpunkt der Infiltrierung die sowjetischen Bauoptionen besitz kannst du von da an einen Chrono-Iwan bauen.

Um eine große Horde Kirovs abzuwehren benötigst du viele Flaks. Zusätzlich empfehle ich den Einsatz von Rocketeers und IBFs. Du kannst damit das Kirov Luftschiff beschießen, fange damit die Kirovs möglichst früh ab. Pass auf, dass sich deine IBF nie direkt unter den Luftschiffen befinden. Bombengefahr! Gegen Rocketeers können sie sich nicht wehren.

Flugzeugträger sind äußerst effektiv gegen U-Boote. Wenn die U-Boote sichtbar sind (beim schießen oder wenn Zerstöre in der Nähe sind) benutze die Strg-Taste um die Flugzeuge starten zu lassen und ihr Werk zu Vollrichten.

Ein Flugzeugträger-rush kann sehr effektiv sein. Baue dazu in dieser oder ähnlicher Reihenfolge: Bauhof, Kraftwerk, Raffinerie, Kaserne, Waffenfabrik, Kraftwerk, Tech-Zentrum, Radar, Werft. Zwei Flugzeugträger sollten genügen. Wenn du schnell und effektiv baust, (Sammler nicht vergessen) kannst du in 8-10 Minuten mit dem Zerstören der Basis beginnen.( Spielgeschwindigkeit auf 5)

Aus dem Hauptmenü geht man ins Multiplayer-Menü und wählt den Geplänkel-Modus aus. Daraufhin wählt man sich z.B. Deutschland (Feuerkraft: super) aus, fängt an, beendet gleich wieder und geht ins Hauptmenü. Danach wählt man NEUES SPIEL. Nun hat man SUPER-Feuerkraft auch im normalen Spiel. Dies wiederholt man mit den anderen Ländern, Sowjetunion (billig), Ukraine (schnell) usw. Damit habt ihr dann ein Super-Land.